这是「合成大西瓜」最大的秘密哈哈哈哈

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还有人没玩过合成大西瓜吗?
 
这游戏玩法很简单,
 
但是!特别伤肝,且容易生气。
 
玩家选择一个位置将出现的水果扔下去。
 
两个一样的水果,碰到一起后能够合成一个更大的水果,游戏的终极目标就是 合成大西瓜
 
但因为水果大小不同,叠在 一起时,容易产生各种奇怪的缝隙。
 
 
它不像俄罗斯方块,落下来后能固定在某个位置。
 
水果们掉落后常常会有一些微小的滑动,而且同类水果合成之后会向四周施加弹力,导致其他水果也跟着动。
 
想玩好这游戏,除了不要手抖,剩下基本看天意。
 
听起来是不是挺没营养的?
 
但实际上,它成了今年的 现象级游戏 ,热搜上有13亿+阅读,持续有受害者掉进瓜田里出不来。
 
 
编辑部的同事们每天中午沉迷游戏,挺着不睡午觉也要合成大西瓜...
 
 
有人甚至开启了物理外挂,通过Ipad分屏拉长屏幕,只为增加合成大西瓜的几率。
 
 
豆瓣小组里不仅聚集了一群瓜友,甚至还有人边玩游戏,边悟出了人生哲理!
 
 
这不禁让我想起了当年风靡一时的2048,同样简单粗暴的玩法,却能引发不可思议的流行,这究竟是为什么呢?
 
01 
凭啥「大西瓜」能火?
 
 
首先,不得不说这游戏的名字实在是挺蹭热点的。
 
最近娱乐圈的大瓜一个接一个,看到热搜上挂着的的#合成大西瓜#
 
网友们不禁怀疑:这又是什么大瓜?
抱着吃瓜的心情点进去后:这竟然是真的瓜田???
 
于是就这样收割了不少流量。
 
但是它能连续占领微博热搜几天,疯狂侵占我们的手机屏幕,可不仅仅只是因为名字。
 
游戏设计师 Jesse Schell在 《The Art of Game Design: A book of lenses》一书中提到,一个游戏想成为流行,有4个必备要素:
 

有挑战

竞赛

每次选择都有意义

既简单又复杂

 
如果你仔细观察,会发现合成大西瓜基本符合这4个要素:
 
  • 有挑战 想合成大西瓜,没玩个十几局可能真的做不到;
  • 每次选择都有意义 :每次决定把水果往哪里扔,都很关键;
  • 竞赛 :游戏有评分,能够与好友pk得分;
  • 既简单又复杂 :玩法很简单,但是玩得好很难,甚至还有很多人去开发攻略了……
 
不仅如此,合成大西瓜的设计也很符合人的爽点——
 
让你的大脑快乐。
 
这一点算是流行游戏的特点之一。
 
心理学家 Berni Good和Jamie Madigan 认为:消除类游戏(如俄罗斯方块,开心消消乐等)总是很流行是因为 它本质上是通过奖励机制开启了人的强迫回路
 
 
当我们的行为能够获得正向反馈时,这种愉快的体验能有助于形成大脑回路,并使它在持续的快乐中得到正增强。
 
就好像我们玩老虎机的时候,拉下摇杆,机器就会出现音乐特效、画面特效和现金奖励等,让你情不自禁就再来一次。
 
而在合成大西瓜里面,当两个水果成功合成时,瞬间会发出爽脆的“嘭”一声
3+个水果碰到一起时,还会引发意想不到的连环合成。
 
这些奖赏,刺激了 多巴胺 的分泌, 会让我们误以为自己正在掌控这个游戏,由此获得快感。
 
虽然这种快乐是短暂的,但是因为游戏会连续不断地给出 奖赏 ,这些微小的快感也就能持续发生。
 
 
除此之外, “模式识别” 也是一个重要的动力
 
它指的是人类大脑擅长在环境中捕捉信息,也非常喜欢 探寻秩序。
 
所以,当我们玩消除游戏时,在一堆丰富的色彩里寻找同色配对,这就很能让大脑愉悦。
 
而我们内在对秩序的渴望,则会展现为对消除的喜好。
 
随着水果不断落下,尚未被合成的水果势必会堆叠成各种不规则的状态,导致画面越来越凌乱无规则。
 
对大脑来说,这可不能忍!
 
于是一顿操作猛如虎,最终当我们通过同色消除恢复一部分秩序的时候,心情就会格外舒畅。
 
 
 
02 
肝游戏一整晚,你可能进入了心流
 
 
打开大西瓜前:谁要玩这种无聊的游戏
打开大西瓜后:今天不睡觉也要合成大西瓜!
 
果然,人类的本质是真香,许多人凌晨4点还在拼命合成大西瓜……
 
 
但游戏上头时,真的很难停下来啊,感觉也没玩多久,一晚上就过去了。
 
其实,这个时候,很可能是因为我们进入到了 心流状态
 
心流理论来自于心理学家Mihaly Csikszentmihalyi ,意为在一项活动中全神贯注、感觉精力充沛,会给人带来极强的快感和成就感
 
知名游戏制作人陈星汉在他的硕士论文《Flow in Games》里把游戏中的乐趣定义为心流
 
因为我们感到快乐的时候,就会觉得时间过得快,并且沉浸其中,这和心流的体验十分相似。
 
但心流的产生,是有一定条件的,它需要在参与者的能力和面临的挑战之间达成一种平衡。
 
如果难度超过能力,人就会焦虑受挫;
如果难度过低,人就会觉得无聊。
 
所以,心流就是这样一种刚刚好的地带:
 
一下子做不到,但觉得自己下一次能做得更好,可以挑战一下。
 
合成大西瓜,就能让人很快进入心流。
 
因为它明明看起来很简单,但实际上大西瓜又不容易合成,这就会让我们专注于每一次的操作之中。
 
另外,很重要的一点是,游戏开始得很快,结束得也很快,一局也就几分钟。
 
当它结束时,你几乎会毫无意识地点击重新开始,进而再次投入游戏中。
 
这也是游戏设计的巧妙之处, 通过这种顺滑的体验,我们的心流状态可以最大限度地持续下去。
 
 
03 
游戏好玩,但别肝通宵
 
 
玩游戏除了打发时间和解压,其实也有心理疗愈上的好处。
 
早年就已经有心理学家指出,玩俄罗斯方块有助于 缓解焦虑
 
2009年牛津大学的一项研究则指出:
 
玩俄罗斯方块有助于 减少创伤记忆的闪回 ,可能是因为游戏扰乱了创伤记忆的储存
 
另外,它也是一种很好的 分散注意力 的方式,因而也会被应用到帮助上瘾者戒掉不良嗜好的过程中。
 
但是,对于抑郁症焦虑症患者,以及情绪不稳定的人,就不建议借由游戏来放松了。
 
因为他们会更容易沉迷于此,影响正常的生活。
 
今天,大家已经越来越习惯游戏的存在,但这也意味着,越来越多的游戏设计者会挖空心思吸引玩家沉迷其中。
 
适度玩游戏,可以放松身心,但是玩得太着迷,反而就被游戏玩了。
 
最后,给大家献上一个合成大西瓜的方法:
 
听说你只要保持在游戏起始位置往下放水果,会比你费尽心思获得的分数更高哦,是不是好气?
 
不说了,我要赶紧去合成大西瓜了!!!
 
作者:拉面 / 编辑:苏小菲 / 值班编辑:芥末酱
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References:

 

[1]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119912

[2]http://www.woshipm.com/pd/113372.html

[3]Chen, J. (2006). Flow in Games. Retrieved from Welcome to Flow in Games

[4]https://www.nbcnews.com/better/lifestyle/why-mobile-games-are-so-addicting-how-reclaim-your-time-ncna1031266

[5]https://www.psychologicalscience.org/publications/observer/obsonline/games-can-be-good-when-you-play-for-the-right-reasons.html

[6]https://www.theguardian.com/technology/2014/may/21/candy-crush-angry-birds-psychology-compulsive-casual-games-mobile-flappy-birds

[7]http://jenovachen.com/flowingames/introduction.htm

[8]https://www.gameskinny.com/ftlfy/the-magic-of-making-people-mad-why-you-cant-stop-playing-flappy-bird

 

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